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3D回転

回転処理の数学|クォータニオンをゲームで使いこなす

3Dオブジェクトの回転計算が分かる|行列とクォータニオンの使い分け

3Dオブジェクトの回転計算が分かる。行列とクォータニオンの使い分けを、Unity実装例とともに解説。回転計算の実装方法を理解できます。
ゲーム開発に必要な数学の基礎まとめ|まずここから

Slerpとは何か|3D回転を滑らかにするクォータニオンの補間技術

Slerpとは何かが分かる。3D回転を滑らかに補間するクォータニオンの技術を、Unityでの実装例とともに解説。Lerpとの違いや使い分けも理解できます。