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3D回転

ベクトルと行列で理解するゲーム数学|移動・回転・変換の基本

回転行列をゲームで使う理由|3D回転を4×4行列で表現する

回転行列をゲームで使う理由が分かる。3D回転を4x4行列で表現する方法を、Unity実装例とともに解説します。初心者でも理解できるよう、数式は最小限でイメージ中心に説明。
回転処理の数学|クォータニオンをゲームで使いこなす

ジンバルロックとは何か|オイラー角の致命的な問題と回避方法

ジンバルロックとは何かが分かる。オイラー角の致命的な問題と回避方法を、Unity実装例とともに解説します。初心者でも理解できるよう、数式は最小限でイメージ中心に説明。
回転処理の数学|クォータニオンをゲームで使いこなす

ジンバルロックを回避する方法|クォータニオンで解決する3D回転

ジンバルロックを回避する方法が分かる。クォータニオンで解決する3D回転を、Unity実装例とともに解説します。初心者でも理解できるよう、数式は最小限でイメージ中心に説明。
回転処理の数学|クォータニオンをゲームで使いこなす

クォータニオンとオイラー角の変換が分かる|Unityでの相互変換の考え方

クォータニオンとオイラー角の変換が分かる。Unityでの相互変換の考え方を、実装例とともに解説します。初心者でも理解できるよう、数式は最小限でイメージ中心に説明。
回転処理の数学|クォータニオンをゲームで使いこなす

クォータニオンの合成の仕組み|複数の回転を組み合わせる計算

クォータニオンの合成の仕組みが分かる。複数の回転を組み合わせる計算を、Unity実装例とともに解説します。初心者でも理解できるよう、数式は最小限でイメージ中心に説明。
回転処理の数学|クォータニオンをゲームで使いこなす

クォータニオンで回転を扱う考え方|Unityでの3D回転処理

クォータニオンで回転を扱う考え方が分かる。Unityでの3D回転処理を、実装例とともに解説します。初心者でも理解できるよう、数式は最小限でイメージ中心に説明。
回転処理の数学|クォータニオンをゲームで使いこなす

クォータニオンの逆を求める方法|回転の打ち消しと相対回転の計算

クォータニオンの逆を求める方法が分かる。回転の打ち消しと相対回転の計算を、Unity実装例とともに解説します。初心者でも理解できるよう、数式は最小限でイメージ中心に説明。
回転処理の数学|クォータニオンをゲームで使いこなす

クォータニオンとは何か|3D回転を正しく扱うための数学的表現

クォータニオンとは何かが分かる。3D回転を正しく扱うための数学的表現を、Unity実装例とともに解説します。初心者でも理解できるよう、数式は最小限でイメージ中心に説明。
回転処理の数学|クォータニオンをゲームで使いこなす

Slerpの計算式が分かる|クォータニオン回転を滑らかに補間する考え方

Slerpの計算式が分かる。クォータニオン回転を滑らかに補間する考え方を、Unity実装例とともに解説。球面線形補間の数式と実装方法を理解できます。
回転処理の数学|クォータニオンをゲームで使いこなす

オイラー角の問題点が分かる|ジンバルロックと3D回転の数学的限界

オイラー角の問題点が分かる。ジンバルロックと3D回転の数学的限界を、Unity実装例とともに解説。クォータニオンを使う理由も理解できます。