見せるための数学|シェーダー・描画処理の考え方 索敵判定に必要な数学が分かる|視野角と距離で判定するAI 索敵判定に必要な数学が分かる。視野角と距離で判定するAIを、Unity実装例とともに解説します。初心者でも理解できるよう、数式は最小限でイメージ中心に説明。 2026.03.16 見せるための数学|シェーダー・描画処理の考え方