回転処理の数学|クォータニオンをゲームで使いこなす Slerpの計算式が分かる|クォータニオン回転を滑らかに補間する考え方 Slerpの計算式が分かる。クォータニオン回転を滑らかに補間する考え方を、Unity実装例とともに解説。球面線形補間の数式と実装方法を理解できます。 2026.01.18 回転処理の数学|クォータニオンをゲームで使いこなす