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回転処理

回転処理の数学|クォータニオンをゲームで使いこなす

クォータニオンで回転を扱う考え方|Unityでの3D回転処理

クォータニオンで回転を扱う考え方が分かる。Unityでの3D回転処理を、実装例とともに解説します。初心者でも理解できるよう、数式は最小限でイメージ中心に説明。
回転処理の数学|クォータニオンをゲームで使いこなす

クォータニオンとは何か|3D回転を正しく扱うための数学的表現

クォータニオンとは何かが分かる。3D回転を正しく扱うための数学的表現を、Unity実装例とともに解説します。初心者でも理解できるよう、数式は最小限でイメージ中心に説明。
回転処理の数学|クォータニオンをゲームで使いこなす

オイラー角の問題点が分かる|ジンバルロックと3D回転の数学的限界

オイラー角の問題点が分かる。ジンバルロックと3D回転の数学的限界を、Unity実装例とともに解説。クォータニオンを使う理由も理解できます。