ゲーム数学を「使える力」に変えよう!ゲーム講座PDF無料プレゼント中>>

回転

ベクトルと行列で理解するゲーム数学|移動・回転・変換の基本

変換行列をゲームで使う理由|移動・回転・拡大を統合する数学

変換行列をゲームで使う理由が分かる。移動・回転・拡大を統合する数学を、Unity実装例とともに解説します。初心者でも理解できるよう、数式は最小限でイメージ中心に説明。
回転処理の数学|クォータニオンをゲームで使いこなす

共役クォータニオンの仕組み|回転の逆と相対回転の計算

共役クォータニオンの仕組みが分かる。回転の逆と相対回転の計算を、Unity実装例とともに解説します。初心者でも理解できるよう、数式は最小限でイメージ中心に説明。
ゲーム開発に必要な数学の基礎まとめ|まずここから

ゲーム数学の基礎が分かる|移動・回転・当たり判定に必要な計算

ゲーム数学の基礎が分かる。移動・回転・当たり判定に必要な計算を、Unity実装例とともに解説します。初心者でも理解できるよう、数式は最小限でイメージ中心に説明。
ゲーム開発に必要な数学の基礎まとめ|まずここから

ゲーム数学の実装をUnityで扱う考え方|コードで理解する数学の使い方

ゲーム数学の実装をUnityで扱う考え方が分かる。コードで理解する数学の使い方を、実装例とともに解説します。初心者でも理解できるよう、数式は最小限でイメージ中心に説明。
ゲーム開発に必要な数学の基礎まとめ|まずここから

4×4行列が分かる|移動・回転・変換を統合するゲーム数学の考え方

4x4行列をゲームで使う理由が分かる。移動・回転・変換を統合するゲーム数学の考え方を、Unity実装例とともに解説します。初心者でも理解できるよう、数式は最小限でイメージ中心に説明。