ゲーム数学を「使える力」に変えよう!ゲーム講座PDF無料プレゼント中>>

ローカル座標

回転処理の数学|クォータニオンをゲームで使いこなす

座標変換をゲームで扱う考え方|ワールド・ローカル・スクリーン座標系

座標変換をゲームで扱う考え方が分かる。ワールド・ローカル・スクリーン座標系を、Unity実装例とともに解説します。初心者でも理解できるよう、数式は最小限でイメージ中心に説明。
ベクトルと行列で理解するゲーム数学|移動・回転・変換の基本

座標系をゲームで理解する方法|ワールド・ローカル・スクリーン座標の違い

座標系をゲームで理解する方法が分かる。ワールド・ローカル・スクリーン座標の違いを、Unity実装例とともに解説します。初心者でも理解できるよう、数式は最小限でイメージ中心に説明。
ベクトルと行列で理解するゲーム数学|移動・回転・変換の基本

ローカル座標とワールド座標の変換が分かる|階層構造で使う座標系

ローカル座標とワールド座標の変換が分かる。階層構造で使う座標系を、Unity実装例とともに解説します。初心者でも理解できるよう、数式は最小限でイメージ中心に説明。
ベクトルと行列で理解するゲーム数学|移動・回転・変換の基本

ワールド座標をローカル座標に変換する方法|親子関係での座標計算

ワールド座標をローカル座標に変換する方法が分かる。親子関係での座標計算を、Unity実装例とともに解説します。初心者でも理解できるよう、数式は最小限でイメージ中心に説明。