見せるための数学|シェーダー・描画処理の考え方 確率をゲームで使う考え方|抽選・ドロップ率・ランダム要素の実装 確率をゲームで使う考え方が分かる。抽選・ドロップ率・ランダム要素の実装を、Unity実装例とともに解説します。初心者でも理解できるよう、数式は最小限でイメージ中心に説明。 2026.03.15 見せるための数学|シェーダー・描画処理の考え方