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ランダム

見せるための数学|シェーダー・描画処理の考え方

正規分布をゲームで使う理由|自然なランダム性を実現する確率

正規分布をゲームで使う理由が分かる。自然なランダム性を実現する確率を、Unity実装例とともに解説します。初心者でも理解できるよう、数式は最小限でイメージ中心に説明。
確率と乱数のゲーム数学|ランダム・AIに使う考え方

乱数をゲームで使う考え方|ランダム要素と確率計算の実装

乱数をゲームで使う考え方が分かる。ランダム要素と確率計算の実装を、Unity実装例とともに解説します。初心者でも理解できるよう、数式は最小限でイメージ中心に説明。
確率と乱数のゲーム数学|ランダム・AIに使う考え方

一様乱数をゲームで使う理由|公平な抽選とランダム生成の基礎

一様乱数をゲームで使う理由が分かる。公平な抽選とランダム生成の基礎を、Unity実装例とともに解説します。初心者でも理解できるよう、数式は最小限でイメージ中心に説明。
確率と乱数のゲーム数学|ランダム・AIに使う考え方

ボックスミュラー法の仕組み|正規分布の乱数を生成する数学的手法

ボックスミュラー法の仕組みが分かる。正規分布の乱数を生成する数学的手法を、Unity実装例とともに解説します。初心者でも理解できるよう、数式は最小限でイメージ中心に説明。