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グラフィックス

見せるための数学|シェーダー・描画処理の考え方

波の動きを数学で表現する方法が分かる|sin関数で作る自然な動き

波の動きを数学で表現する方法が分かる。sin関数で作る自然な動きを、Unity実装例とともに解説します。初心者でも理解できるよう、数式は最小限でイメージ中心に説明。
見せるための数学|シェーダー・描画処理の考え方

描画に必要な数学が分かる|シェーダーとグラフィックス処理

描画に必要な数学が分かる。シェーダーとグラフィックス処理で使う計算を、Unity実装例とともに解説します。初心者でも理解できるよう、数式は最小限でイメージ中心に説明。
見せるための数学|シェーダー・描画処理の考え方

曲線描画をゲームで実装する考え方|ベジェ曲線とスプライン補間

曲線描画をゲームで実装する考え方が分かる。ベジェ曲線とスプライン補間を、Unity実装例とともに解説します。初心者でも理解できるよう、数式は最小限でイメージ中心に説明。
見せるための数学|シェーダー・描画処理の考え方

シェーダーに必要な数学が分かる|グラフィックス処理で使う計算

シェーダーに必要な数学が分かる。グラフィックス処理で使う計算を、Unity実装例とともに解説します。初心者でも理解できるよう、数式は最小限でイメージ中心に説明。