ゲーム数学を「使える力」に変えよう!ゲーム講座PDF無料プレゼント中>>

クォータニオン補間

回転処理の数学|クォータニオンをゲームで使いこなす

Slerpの計算式が分かる|クォータニオン回転を滑らかに補間する考え方

Slerpの計算式が分かる。クォータニオン回転を滑らかに補間する考え方を、Unity実装例とともに解説。球面線形補間の数式と実装方法を理解できます。
ベクトルと行列で理解するゲーム数学|移動・回転・変換の基本

オブジェクトを滑らかに回転させる方法|LerpとSlerpで実現する補間技術

オブジェクトを滑らかに回転させる方法が分かる。LerpとSlerpで実現する補間技術を、Unity実装例とともに解説。回転補間の使い分けも理解できます。
ゲーム開発に必要な数学の基礎まとめ|まずここから

Slerpとは何か|3D回転を滑らかにするクォータニオンの補間技術

Slerpとは何かが分かる。3D回転を滑らかに補間するクォータニオンの技術を、Unityでの実装例とともに解説。Lerpとの違いや使い分けも理解できます。