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クォータニオン

回転処理の数学|クォータニオンをゲームで使いこなす

共役クォータニオンの仕組み|回転の逆と相対回転の計算

共役クォータニオンの仕組みが分かる。回転の逆と相対回転の計算を、Unity実装例とともに解説します。初心者でも理解できるよう、数式は最小限でイメージ中心に説明。
回転処理の数学|クォータニオンをゲームで使いこなす

ジンバルロックとは何か|オイラー角の致命的な問題と回避方法

ジンバルロックとは何かが分かる。オイラー角の致命的な問題と回避方法を、Unity実装例とともに解説します。初心者でも理解できるよう、数式は最小限でイメージ中心に説明。
回転処理の数学|クォータニオンをゲームで使いこなす

ジンバルロックを回避する方法|クォータニオンで解決する3D回転

ジンバルロックを回避する方法が分かる。クォータニオンで解決する3D回転を、Unity実装例とともに解説します。初心者でも理解できるよう、数式は最小限でイメージ中心に説明。
回転処理の数学|クォータニオンをゲームで使いこなす

クォータニオンとは何か|3D回転を正しく扱うための数学的表現

クォータニオンとは何かが分かる。3D回転を正しく扱うための数学的表現を、Unity実装例とともに解説します。初心者でも理解できるよう、数式は最小限でイメージ中心に説明。
回転処理の数学|クォータニオンをゲームで使いこなす

オイラー角の問題点が分かる|ジンバルロックと3D回転の数学的限界

オイラー角の問題点が分かる。ジンバルロックと3D回転の数学的限界を、Unity実装例とともに解説。クォータニオンを使う理由も理解できます。
回転処理の数学|クォータニオンをゲームで使いこなす

3Dオブジェクトの回転計算が分かる|行列とクォータニオンの使い分け

3Dオブジェクトの回転計算が分かる。行列とクォータニオンの使い分けを、Unity実装例とともに解説。回転計算の実装方法を理解できます。
回転処理の数学|クォータニオンをゲームで使いこなす

FPSカメラの回転計算が分かる|マウス入力で視点が動く仕組み

FPSカメラの回転計算が分かる。マウス入力で視点が動く仕組みを、クォータニオンを使った回転処理で解説します。Unity実装例とともに、初心者でも理解できるよう説明。