ベクトルと行列で理解するゲーム数学|移動・回転・変換の基本 カメラの追従計算の仕組み|プレイヤーを滑らかに追う数学 カメラの追従計算の仕組みが分かる。プレイヤーを滑らかに追う数学を、Unity実装例とともに解説します。初心者でも理解できるよう、数式は最小限でイメージ中心に説明。 2026.01.25 ベクトルと行列で理解するゲーム数学|移動・回転・変換の基本