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カメラ制御

見せるための数学|シェーダー・描画処理の考え方

カメラ制御に必要な数学が分かる|追従・補間・回転の計算方法

カメラ制御に必要な数学が分かる。追従・補間・回転の計算方法を、ベクトル・行列・座標変換の観点からUnity実装例とともに解説します。
ベクトルと行列で理解するゲーム数学|移動・回転・変換の基本

カメラの追従計算の仕組み|プレイヤーを滑らかに追う数学

カメラの追従計算の仕組みが分かる。プレイヤーを滑らかに追う数学を、Unity実装例とともに解説します。初心者でも理解できるよう、数式は最小限でイメージ中心に説明。