ゲーム数学を「使える力」に変えよう!ゲーム講座PDF無料プレゼント中>>

アニメーション

見せるための数学|シェーダー・描画処理の考え方

曲線補間の仕組み|滑らかな軌道とアニメーションの数学

曲線補間の仕組みが分かる。滑らかな軌道とアニメーションの数学を、Unity実装例とともに解説します。初心者でも理解できるよう、数式は最小限でイメージ中心に説明。
見せるための数学|シェーダー・描画処理の考え方

波の動きを数学で表現する方法が分かる|sin関数で作る自然な動き

波の動きを数学で表現する方法が分かる。sin関数で作る自然な動きを、Unity実装例とともに解説します。初心者でも理解できるよう、数式は最小限でイメージ中心に説明。
見せるための数学|シェーダー・描画処理の考え方

ベジェ曲線をゲームで使う理由|滑らかな軌道とアニメーション

ベジェ曲線をゲームで使う理由が分かる。滑らかな軌道とアニメーションを、Unity実装例とともに解説します。初心者でも理解できるよう、数式は最小限でイメージ中心に説明。
ゲーム開発に必要な数学の基礎まとめ|まずここから

Lerpとは何か|ゲームで滑らかな移動・補間ができる理由

Lerpとは何か。ゲームで滑らかな移動・補間ができる理由を、Unity実装例とともに解説します。初心者でも理解できるよう、数式は最小限でイメージ中心に説明。
ゲーム開発に必要な数学の基礎まとめ|まずここから

Lerpの計算式が分かる|Unityで滑らかな補間移動を実現する考え方

Lerpの計算式が分かる。Unityで滑らかな補間移動を実現する考え方を、実装例とともに解説します。初心者でも理解できるよう、数式は最小限でイメージ中心に説明。