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クォータニオンの合成の仕組み|複数の回転を組み合わせる計算

回転処理の数学|クォータニオンをゲームで使いこなす

オブジェクトをY軸周りに90度回転させた後、X軸周りに30度回転させたい。

複数の回転を組み合わせるには、どうすればいいのか。

実は、クォータニオンは掛け算で合成できますね。

回転の順番が重要で、順番が変わると結果も変わります。

この記事では、クォータニオンの合成の仕組みを、Unity実装例とともに解説します。

  • 複数の回転を組み合わせる方法が分からない…
  • 回転の順番が結果に影響するのか理解できていない。
  • クォータニオンの合成の計算方法を知りたい。

この記事でわかること

  • クォータニオンの合成の基本となる掛け算
  • 回転の順番が結果に与える影響
  • 複数の回転を組み合わせる実装方法
  • Unityでの合成処理のコード例
  • 初心者でも理解できる合成の考え方
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クォータニオン合成とは何か(ゲーム制作目線)

クォータニオン合成の基本

クォータニオンの合成は、複数の回転を1つのクォータニオンにまとめる処理です。

2つのクォータニオンを掛け算すれば、2つの回転を順番に適用した結果を得られます。

クォータニオンの掛け算は、通常の数値の掛け算とは異なり、交換法則が成り立ちません。

つまり、q1 * q2 と q2 * q1 は、一般的に異なる結果になります。

これが、回転の順番が重要である理由です。

ゲームでの具体的な使い道

クォータニオン合成のゲームでの使用例

クォータニオンの合成が、ゲームでどう使われているか確認してみましょう。

複数軸での回転

オブジェクトを複数の軸で回転させる場合、各軸の回転を表すクォータニオンを作成し、掛け算で合成します。

例えば、Y軸周りに90度、次にX軸周りに30度回転させる場合、2つのクォータニオンを合成します。

親子関係での回転

親オブジェクトと子オブジェクトがそれぞれ回転している場合、子オブジェクトの最終的な回転は、親の回転と子の回転を合成したものになります。

カメラの回転制御

FPSゲームなどで、カメラを水平方向と垂直方向に回転させる場合、それぞれの回転を表すクォータニオンを合成します。

アニメーションでの回転補間

複数のキーフレームの回転を補間する場合、各キーフレームのクォータニオンを合成して、中間の回転を計算します。

クォータニオン合成が使われる場面

  • 複数軸での回転処理
  • 親子関係での回転計算
  • カメラの回転制御
  • アニメーションでの回転補間

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考え方・仕組みを図解イメージで説明

クォータニオン合成の仕組み

クォータニオンの合成は、掛け算で行いますが、順番が重要です。

基本的な合成方法

2つのクォータニオン q1 と q2 を合成する場合、q1 * q2 とすると、まずq1の回転、次にq2の回転が適用されます。

Unityでは、クォータニオンの掛け算(*)で簡単に合成できますね。

回転の順番の重要性

q1 * q2 と q2 * q1 は、一般的に異なる結果になります。

例えば、Y軸周りに90度回転させてからX軸周りに30度回転させるのと、X軸周りに30度回転させてからY軸周りに90度回転させるのでは、結果が異なります。

複数の回転の合成

3つ以上の回転を合成する場合、順番に掛け算します。

q1 * q2 * q3 とすると、q1、q2、q3の順番に回転が適用されます。

ローカル回転とワールド回転

ローカル空間での回転と、ワールド空間での回転は、合成の順番が異なります。

ローカル回転を適用してからワールド回転を適用する場合と、その逆の場合では、結果が異なります。

⚠️ 重要なポイント

  • クォータニオンの合成は掛け算(*)で行う
  • 回転の順番が重要で、q1 * q2 と q2 * q1 は異なる結果になる
  • 複数の回転を合成する場合、順番に掛け算する
  • ローカル回転とワールド回転では、合成の順番が異なる

Unityで実装する際の注意点(代表例)

Unityでのクォータニオン合成の実装

Unityでクォータニオンを合成する場合の注意点を見ていきましょう。

基本的な合成方法

2つのクォータニオンを掛け算で合成します。

回転の順番の違い

回転の順番が変わると、結果も変わることを確認する例です。

複数の回転の合成

3つ以上の回転を合成する例です。

親子関係での回転合成

親オブジェクトと子オブジェクトの回転を合成する例です。

現在の回転に追加で回転

現在の回転に、追加で回転を適用する例です。

回転の順番の覚え方

q1 * q2 の場合、まずq1、次にq2が適用されます。

「左から右に適用される」と覚えると、分かりやすいです。

博士
博士
クォータニオンの合成は、掛け算で簡単にできますが、回転の順番が重要です。実際にコードを書いて、順番を変えた時の違いを確認してみると、理解が深まるはずですよ!

まとめ

クォータニオン合成のまとめ

この記事では、クォータニオンの合成について見てきました。

重要なポイントをおさらいします。

重要なポイント:

  • クォータニオンの合成は掛け算(*)で行う
  • 回転の順番が重要で、q1 * q2 と q2 * q1 は異なる結果になる
  • 複数の回転を合成する場合、順番に掛け算する
  • 親子関係での回転や、現在の回転に追加で回転する場合にも使える
  • 「左から右に適用される」と覚えると、順番が理解しやすい

クォータニオンの合成は、複数の回転を組み合わせる上で欠かせない技術です。

回転の順番が重要であることを理解すれば、意図した通りの回転を実現できます。

実際のゲーム実装とセットで学ぶことで、理解が深まるはずです。

Unity入門の森では、クォータニオンを含む回転処理を、実際のゲーム実装とともに体系的に学べます。

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